Gamepad:displayId 屬性
已棄用:此特性不再推薦。雖然某些瀏覽器可能仍然支援它,但它可能已經從相關的網路標準中刪除,可能正在刪除過程中,或者可能僅為相容性目的而保留。請避免使用它,如果可能,請更新現有程式碼;請參閱本頁底部的相容性表格以指導您的決策。請注意,此特性可能隨時停止工作。
非標準:此特性未標準化。我們不建議在生產環境中使用非標準特性,因為它們瀏覽器支援有限,並且可能會更改或被移除。但是,在沒有標準選項的特定情況下,它們可以是合適的替代方案。
displayId 是 介面的一個只讀屬性,它返回關聯的 GamepadVRDisplay.displayId —— 即該手柄正在控制的顯示場景的 VRDisplay 的 VRDisplay.displayId。
當一個手柄報告的姿勢(pose)與顯示器的姿勢在同一空間內時,該手柄被認為與一個 VRDisplay 相關聯。請參閱 VRDisplay.getPose()。
注意:此屬性是舊版 WebVR API 的一部分。已被 WebXR Gamepads Module 取代。
此屬性沒有直接的替代方案。可以透過 XRInputSource.gamepad 屬性獲取與 XRInputSource 相關聯的 物件。Gamepad
值
一個表示關聯的 VRDisplay.displayId 的數字。如果數字為 0,則表示該手柄未與 VR 顯示器相關聯。
示例
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
if (!e.gamepad.displayId) {
console.log("Gamepad connected");
} else {
console.log(
`Gamepad connected, associated with VR display ${e.gamepad.displayId}`,
);
}
});
規範
此屬性是舊版 WebVR API 的一部分,已被 WebXR Gamepads Module 取代。它不再是標準化的方向。
在所有瀏覽器都實現新的 WebXR API 之前,建議依靠 A-Frame、Babylon.js 或 Three.js 等框架,或 polyfill 來開發可在所有瀏覽器上執行的 WebXR 應用程式。有關更多資訊,請閱讀 Meta 的從 WebVR 移植到 WebXR 指南。
瀏覽器相容性
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