VRFrameData

已棄用:此特性不再推薦。雖然某些瀏覽器可能仍然支援它,但它可能已經從相關的網路標準中刪除,可能正在刪除過程中,或者可能僅為相容性目的而保留。請避免使用它,如果可能,請更新現有程式碼;請參閱本頁底部的相容性表格以指導您的決策。請注意,此特性可能隨時停止工作。

非標準:此特性未標準化。我們不建議在生產環境中使用非標準特性,因為它們瀏覽器支援有限,並且可能會更改或被移除。但是,在沒有標準選項的特定情況下,它們可以是合適的替代方案。

VRFrameData 介面是 WebVR API 的一部分,它包含了渲染 VR 場景中單幀所需的所有資訊;該介面透過 VRDisplay.getFrameData() 構建。

注意: 此介面是舊版 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR Device API 取代。

建構函式

VRFrameData() 已棄用 非標準

建立一個 VRFrameData 物件例項。

例項屬性

VRFrameData.leftProjectionMatrix 已棄用 只讀 非標準

一個 Float32Array,表示一個 4x4 矩陣,描述了用於渲染左眼所使用的投影。

VRFrameData.leftViewMatrix 已棄用 只讀 非標準

一個 Float32Array,表示一個 4x4 矩陣,描述了用於渲染左眼所使用的檢視變換。

VRFrameData.pose 已棄用 只讀 非標準

VRFrameData.timestamp 的當前時間點,VRDisplayVRPose

VRFrameData.rightProjectionMatrix 已棄用 只讀 非標準

一個 Float32Array,表示一個 4x4 矩陣,描述了用於渲染右眼所使用的投影。

VRFrameData.rightViewMatrix 已棄用 只讀 非標準

一個 Float32Array,表示一個 4x4 矩陣,描述了用於渲染右眼所使用的檢視變換。

VRFrameData.timestamp 已棄用 只讀 非標準

一個不斷增加的時間戳值,表示幀更新發生的時間。

示例

有關示例程式碼,請參閱 VRDisplay.getFrameData()

規範

此介面是舊的 WebVR API 的一部分,該 API 已被 WebXR Device API 取代。它已不再是標準的制定方向。

在所有瀏覽器都實現新的 WebXR API 之前,建議依靠 A-FrameBabylon.jsThree.js 等框架,或 polyfill 來開發可在所有瀏覽器上執行的 WebXR 應用程式。有關更多資訊,請閱讀 Meta 的從 WebVR 移植到 WebXR 指南。

瀏覽器相容性

另見