VREyeParameters
已棄用:此特性不再推薦。雖然某些瀏覽器可能仍然支援它,但它可能已經從相關的網路標準中刪除,可能正在刪除過程中,或者可能僅為相容性目的而保留。請避免使用它,如果可能,請更新現有程式碼;請參閱本頁底部的相容性表格以指導您的決策。請注意,此特性可能隨時停止工作。
非標準:此特性未標準化。我們不建議在生產環境中使用非標準特性,因為它們瀏覽器支援有限,並且可能會更改或被移除。但是,在沒有標準選項的特定情況下,它們可以是合適的替代方案。
VREyeParameters 介面是 WebVR API 的一部分,它包含了正確渲染給定眼睛的場景所需的所有資訊,包括視場資訊。
注意: 此介面是舊版 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR Device API 取代。
可以透過 VRDisplay.getEyeParameters() 方法訪問此介面。
警告:此介面中的值不應用於計算檢視或投影矩陣。為了確保最廣泛的硬體相容性,請使用 VRFrameData 提供的矩陣。
例項屬性
VREyeParameters.offset已棄用 只讀 非標準-
表示使用者兩眼中心點到該眼睛中心點的偏移量,單位為米。
VREyeParameters.fieldOfView已棄用 只讀 非標準-
描述眼睛當前的視場,這可能會隨著使用者調整瞳距 (IPD) 而變化。
VREyeParameters.maximumFieldOfView已棄用 只讀 非標準-
描述當前眼睛支援的最大視場。
VREyeParameters.minimumFieldOfView已棄用 只讀 非標準-
描述當前眼睛支援的最小視場。
VREyeParameters.renderWidth已棄用 只讀 非標準-
描述每個眼睛視口推薦的渲染目標寬度(以畫素為單位)。
VREyeParameters.renderHeight已棄用 只讀 非標準-
描述每個眼睛視口推薦的渲染目標高度(以畫素為單位)。
示例
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
vrDisplay = displays[0];
console.log("Display found");
// Starting the presentation when the button is clicked:
// It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener("click", () => {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
console.log("Presenting to WebVR display");
// Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport
const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);
drawVRScene();
});
});
});
規範
此介面是舊的 WebVR API 的一部分,該 API 已被 WebXR Device API 取代。它已不再是標準的制定方向。
在所有瀏覽器都實現新的 WebXR API 之前,建議依靠 A-Frame、Babylon.js 或 Three.js 等框架,或 polyfill 來開發可在所有瀏覽器上執行的 WebXR 應用程式。有關更多資訊,請閱讀 Meta 的從 WebVR 移植到 WebXR 指南。
瀏覽器相容性
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