VRDisplay: resetPose() 方法

已棄用:此特性不再推薦。雖然某些瀏覽器可能仍然支援它,但它可能已經從相關的網路標準中刪除,可能正在刪除過程中,或者可能僅為相容性目的而保留。請避免使用它,如果可能,請更新現有程式碼;請參閱本頁底部的相容性表格以指導您的決策。請注意,此特性可能隨時停止工作。

非標準:此特性未標準化。我們不建議在生產環境中使用非標準特性,因為它們瀏覽器支援有限,並且可能會更改或被移除。但是,在沒有標準選項的特定情況下,它們可以是合適的替代方案。

VRDisplay 介面的 resetPose() 方法會重置 VRDisplay 的姿勢,將其當前的 VRPose.positionVRPose.orientation 視為“原點/零”值。

注意:此方法是舊版 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR Device API 取代。

呼叫 resetPost() 後,從 VRDisplay.getPose()/VRDisplay.getImmediatePose() 返回的未來姿勢將描述相對於上次呼叫 resetPose()VRDisplay 位置的點,並將上次呼叫 resetPose() 時的顯示器的偏航角視為前方方向。

呼叫 resetPose() 時,VRDisplay 報告的翻滾角和俯仰角不會改變,因為它們是相對於重力的。呼叫 resetPose() 可能會更改 VRStageParameters.sittingToStandingTransform 矩陣。

語法

js
resetPose()

引數

無。

返回值

無(undefined)。

示例

js
// Assuming vrDisplay already contains a VRDisplay object,
// and we have a <button> referenced inside btn
btn.addEventListener("click", () => {
  vrDisplay.resetPose();
  console.log("Current pose set as origin/center");
});

規範

此方法是舊版 WebVR API 的一部分,已被 WebXR Device API 取代。它不再是標準化的方向。

在所有瀏覽器都實現新的 WebXR API 之前,建議依靠 A-FrameBabylon.jsThree.js 等框架,或 polyfill 來開發可在所有瀏覽器上執行的 WebXR 應用程式。有關更多資訊,請閱讀 Meta 的從 WebVR 移植到 WebXR 指南。

瀏覽器相容性

另見