VRPose:angularAcceleration 屬性

已棄用:此特性不再推薦。雖然某些瀏覽器可能仍然支援它,但它可能已經從相關的網路標準中刪除,可能正在刪除過程中,或者可能僅為相容性目的而保留。請避免使用它,如果可能,請更新現有程式碼;請參閱本頁底部的相容性表格以指導您的決策。請注意,此特性可能隨時停止工作。

非標準:此特性未標準化。我們不建議在生產環境中使用非標準特性,因為它們瀏覽器支援有限,並且可能會更改或被移除。但是,在沒有標準選項的特定情況下,它們可以是合適的替代方案。

angularAccelerationVRPose 介面的一個只讀屬性,它返回一個數組,表示在當前時間戳下 VRDisplay 的角加速度向量,單位為每秒每秒米。

注意:此屬性是舊的 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR Device API 取代。

換句話說,它表示感測器繞 xyz 軸旋轉的當前加速度。

返回一個 Float32Array,如果 VR 感測器無法提供角加速度資訊,則返回 null

示例

js
// rendering loop for a VR scene
function drawVRScene() {
  // WebVR: Request the next frame of the animation
  vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);

  // Populate frameData with the data of the next frame to display
  vrDisplay.getFrameData(frameData);

  // Retrieve the angular acceleration values for use in rendering
  // curFramePose is a VRPose object
  const curFramePose = frameData.pose;
  const angAcc = curFramePose.angularAcceleration;
  const aax = angAcc[0];
  const aay = angAcc[1];
  const aaz = angAcc[2];

  // render the scene
  // …

  // WebVR: submit the rendered frame to the VR display
  vrDisplay.submitFrame();
}

規範

此屬性是舊的 WebVR API 的一部分,已被 WebXR Device API 取代。它已不再是標準的開發方向。

在所有瀏覽器都實現新的 WebXR API 之前,建議依靠 A-FrameBabylon.jsThree.js 等框架,或 polyfill 來開發可在所有瀏覽器上執行的 WebXR 應用程式。有關更多資訊,請閱讀 Meta 的從 WebVR 移植到 WebXR 指南。

瀏覽器相容性

另見