GPURenderBundle: label 屬性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderBundle 介面的只讀屬性 label 是一個字串,可用於標識該物件,例如在 GPUError 訊息或控制檯警告中。
可以透過在傳遞給原始 GPURenderBundleEncoder.finish() 呼叫的描述符物件中提供 label 屬性來設定它,也可以直接在 GPURenderBundle 物件上獲取和設定它。
值
一個字串。如果之前沒有設定標籤值,則獲取標籤會返回一個空字串。
示例
透過 GPURenderBundle.label 設定和獲取標籤
js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();
renderBundle.label = "my_render_bundle";
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"
透過原始 GPURenderBundleEncoder.finish() 呼叫設定標籤,然後透過 GPURenderBundle.label 獲取它
js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish({
label: "my_render_bundle",
});
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
瀏覽器相容性
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