GPUComputePassEncoder: setPipeline() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
setPipeline() 方法是 GPUComputePassEncoder 介面的一部分,用於為此計算通道設定要使用的 GPUComputePipeline。
語法
js
setPipeline(pipeline)
引數
pipeline-
為此計算通道要使用的
GPUComputePipeline。
返回值
無 (Undefined)。
示例
在我們的 基礎計算演示 中,透過 GPUCommandEncoder 記錄了多個命令。其中大多數命令都源自透過 beginComputePass() 建立的 GPUComputePassEncoder。setPipeline() 呼叫會根據需要用於設定此通道要使用的管線。
js
const BUFFER_SIZE = 1000;
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpucomputepassencoder-setpipeline |
瀏覽器相容性
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