GPUComputePassEncoder: popDebugGroup() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
popDebugGroup() 方法是 GPUComputePassEncoder 介面的一個方法,用於結束計算通道的除錯組。該除錯組是由 pushDebugGroup() 呼叫開始的。
這可以用於遙測,或在將來可能用於 GPUError 訊息、瀏覽器開發者工具或其他服務中,以幫助除錯。
語法
js
popDebugGroup()
引數
無。
返回值
無 (Undefined)。
驗證
呼叫 popDebugGroup() 時必須滿足以下條件,否則將生成 GPUValidationError 並且 GPUComputePassEncoder 會失效:
- 計算通道編碼器的除錯堆疊不為空(即,之前至少有一個計算通道除錯組是透過
pushDebugGroup()開始的)。
示例
js
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
passEncoder.popDebugGroup();
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
瀏覽器相容性
載入中…