z

z 屬性定義了在 <filter> 元素上由 primitiveUnits 屬性建立的座標系中,光源沿 z 軸的位置。假設在初始座標系中,正 z 軸朝向觀察者,並且 z 軸上的一個單位等於 x 和 y 軸上的一個單位。

元素

你可以在下面部分描述的 SVG 元素中使用此屬性。

<fePointLight>

對於 <fePointLight>z 定義了在 <filter> 元素上由 primitiveUnits 屬性建立的座標系中,光源沿 z 軸的位置。

<number>
預設值 1
可動畫的

<feSpotLight>

對於 <feSpotLight>z 定義了在 <filter> 元素上由 primitiveUnits 屬性建立的座標系中,光源沿 z 軸的位置。

<number>
預設值 1
可動畫的

示例

html
<svg viewBox="0 0 420 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <filter id="diffuseLighting1" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic">
      <fePointLight x="60" y="60" z="10" />
    </feDiffuseLighting>
  </filter>
  <filter id="diffuseLighting2" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic">
      <fePointLight x="340" y="60" z="50" />
    </feDiffuseLighting>
  </filter>

  <rect x="0" y="0" width="200" height="200" filter="url(#diffuseLighting1)" />
  <rect
    x="200"
    y="0"
    width="200"
    height="200"
    filter="url(#diffuseLighting2)" />
</svg>

規範

規範
濾鏡效果模組第 1 級
# element-attrdef-fepointlight-z
濾鏡效果模組第 1 級
# element-attrdef-fespotlight-z