邊緣模式

edgeMode 屬性決定了在對輸入影像進行矩陣運算時,當卷積核位於輸入影像邊緣或接近邊緣時,如何透過顏色值來擴充套件輸入影像。

你可以將此屬性與以下 SVG 元素一起使用

feConvolveMatrix

對於 <feConvolveMatrix>edgeMode 決定了在卷積核位於輸入影像邊緣或接近邊緣時,如何透過顏色值來擴充套件輸入影像,以便應用矩陣運算。

duplicate | wrap | none
預設值 duplicate
可動畫的
duplicate

此值表示沿輸入影像的每個邊,透過複製輸入影像邊緣的顏色值來按需擴充套件輸入影像。

wrap

此值表示透過取影像另一側的顏色值來擴充套件輸入影像。

none

此值表示輸入影像將以 R、G、B 和 A 的零畫素值進行擴充套件。

feGaussianBlur

對於 <feGaussianBlur>edgeMode 決定了在應用矩陣運算時,當卷積核位於輸入影像邊緣或接近邊緣時,如何透過顏色值來擴充套件輸入影像。

duplicate | wrap | none
預設值 none
可動畫的
duplicate

此值表示沿輸入影像的每個邊,透過複製輸入影像邊緣的顏色值來按需擴充套件輸入影像。

wrap

此值表示透過取影像另一側的顏色值來擴充套件輸入影像。

none

此值表示輸入影像將以 R、G、B 和 A 的零畫素值進行擴充套件。

規範

規範
濾鏡效果模組第 1 級
# element-attrdef-feconvolvematrix-edgemode