Path2D: addPath() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
Canvas 2D API 的 Path2D.addPath() 方法將一個 Path2D 物件新增到另一個 Path2D 物件。
語法
js
addPath(path)
addPath(path, transform)
引數
路徑-
要新增的
Path2D路徑。 transform可選-
將用作所新增路徑的變換矩陣的
DOMMatrix。(技術上講,是指一個具有與DOMMatrix物件相同屬性的物件。)
返回值
無(undefined)。
示例
將一個路徑新增到現有路徑
此示例將一個路徑新增到另一個路徑。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
首先,我們建立兩個獨立的 Path2D 物件,每個物件都包含一個使用 rect() 方法建立的矩形。然後,我們使用 DOMMatrix() 建立一個矩陣。接著,我們使用 addPath() 方法將第二個路徑新增到第一個路徑,並應用矩陣將第二個路徑向右移動。最後,我們使用 fill() 方法繪製第一個路徑(該路徑現在包含兩個矩形)。
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Create first path and add a rectangle
let p1 = new Path2D();
p1.rect(0, 0, 100, 150);
// Create second path and add a rectangle
let p2 = new Path2D();
p2.rect(0, 0, 100, 75);
// Create transformation matrix that moves 200 points to the right
let m = new DOMMatrix();
m.a = 1;
m.b = 0;
m.c = 0;
m.d = 1;
m.e = 200;
m.f = 0;
// Add second path to the first path
p1.addPath(p2, m);
// Draw the first path
ctx.fill(p1);
結果
規範
| 規範 |
|---|
| HTML # dom-path2d-addpath-dev |
瀏覽器相容性
載入中…
另見
- 定義此方法的介面:
Path2D