DOMMatrix
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
DOMMatrix 介面表示 4x4 矩陣,適用於 2D 和 3D 操作,包括旋轉和翻譯。它是 DOMMatrixReadOnly 介面的可變版本。該介面在 Web Workers 中可用。
WebKitCSSMatrix 和 SVGMatrix 是 DOMMatrix 的別名。
建構函式
DOMMatrix()-
建立並返回一個新的
DOMMatrix物件。
例項屬性
此介面繼承自 DOMMatrixReadOnly 的屬性,但其中一些屬性已修改為可變。
m11,m12,m13,m14,m21,m22,m23,m24,m31,m32,m33,m34,m41,m42,m43,m44-
雙精度浮點數值,表示 4x4 矩陣的每個分量,其中
m11到m14是第一列,m21到m24是第二列,以此類推。 a,b,c,d,e,f-
雙精度浮點數值,表示執行 2D 旋轉和翻譯所需的 4x4 矩陣的分量。它們是 4x4 矩陣特定分量的別名,如下所示。
2D3D 等效項am11bm12cm21dm22em41fm42
例項方法
此介面包含以下方法,以及它從 DOMMatrixReadOnly 繼承的方法。
DOMMatrix.invertSelf()-
透過求逆來修改矩陣。如果矩陣無法求逆,則其所有分量都設定為
NaN,並且is2D返回false。 DOMMatrix.multiplySelf()-
透過將指定
DOMMatrix後乘來修改矩陣。這等同於點積A⋅B,其中矩陣A是源矩陣,B是作為方法引數傳入的矩陣。返回自身。 DOMMatrix.preMultiplySelf()-
透過將指定
DOMMatrix前乘來修改矩陣。返回自身。 DOMMatrix.translateSelf()-
透過應用指定的向量來修改矩陣。預設向量為
[0, 0, 0]。返回自身。 DOMMatrix.scaleSelf()-
透過應用指定的縮放因子,並以指定原點為中心來修改矩陣。也返回自身。預設情況下,所有三個軸的縮放因子均為
1,原點為(0, 0, 0)。返回自身。 DOMMatrix.scale3dSelf()-
透過將指定的縮放因子應用於所有三個軸,並以給定原點為中心來修改矩陣。返回自身。
DOMMatrix.rotateSelf()-
透過圍繞每個軸以指定的度數進行旋轉來修改矩陣。返回自身。
DOMMatrix.rotateAxisAngleSelf()-
透過圍繞給定向量以指定角度進行旋轉來修改矩陣。返回自身。
DOMMatrix.rotateFromVectorSelf()-
透過將矩陣旋轉到指定向量與
(1, 0)之間的角度來修改矩陣。返回自身。 DOMMatrix.setMatrixValue()-
用指定變換或變換描述的矩陣替換矩陣的內容。返回自身。
DOMMatrix.skewXSelf()-
透過沿 X 軸應用指定的傾斜變換來修改矩陣。返回自身。
DOMMatrix.skewYSelf()-
透過沿 Y 軸應用指定的傾斜變換來修改矩陣。返回自身。
靜態方法
此介面繼承自 DOMMatrixReadOnly 的方法。
fromFloat32Array()-
給定一個單精度(32 位)浮點值陣列,建立一個新的可變
DOMMatrix物件。如果陣列包含六個值,則結果為 2D 矩陣;如果陣列包含 16 個值,則結果為 3D 矩陣。否則,將丟擲TypeError異常。 fromFloat64Array()-
給定一個雙精度(64 位)浮點值陣列,建立一個新的可變
DOMMatrix物件。如果陣列包含六個值,則結果為 2D 矩陣;如果陣列包含 16 個值,則結果為 3D 矩陣。否則,將丟擲TypeError異常。 fromMatrix()-
給定一個現有矩陣或提供其屬性值的物件,建立一個新的可變
DOMMatrix物件。
用法說明
DOMMatrix 介面定義的矩陣由四行四列組成。雖然在本篇文章的範圍之外詳細解釋涉及的數學運算,但這種 4x4 的尺寸足以描述您可以應用於 2D 或 3D 幾何體的任何變換。
以下是組成 4x4 抽象矩陣的 16 個元素(m_11 到 m_44)的位置:
DOMMatrix 介面的設計意圖是將其用於標記語言中的所有矩陣。
規範
| 規範 |
|---|
| Geometry Interfaces Module Level 1 # DOMMatrix |
瀏覽器相容性
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