GPUTexture:label 屬性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUTexture 介面的 label 屬性提供了一個標籤,可用於標識物件,例如在 GPUError 訊息或控制檯警告中。
這可以透過在傳遞給原始 GPUDevice.createTexture() 呼叫的描述符物件中提供 label 屬性來設定,也可以直接在 GPUTexture 物件上進行獲取和設定。
值
一個字串。如果之前未按上述方式設定,則為空字串。
示例
透過 GPUTexture.label 設定和獲取標籤
js
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
depthTexture.label = "my_texture";
console.log(depthTexture.label); // "my_texture"
透過原始 GPUDevice.createTexture() 呼叫設定標籤,然後透過 GPUTexture.label 獲取它
js
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
label: "my_texture",
});
console.log(depthTexture.label); // "my_texture"
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
瀏覽器相容性
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