GPUCommandBuffer: label 屬性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
label 是 GPUCommandBuffer 介面的一個只讀屬性,它提供了一個字串標籤,可用於識別該物件,例如在 GPUError 訊息或控制檯警告中。
可以透過在傳入到原始 GPUCommandEncoder.finish() 呼叫的描述符物件中提供 label 屬性來設定此標籤,也可以直接在 GPUCommandBuffer 物件上獲取和設定它。
值
一個字串。如果之前沒有設定標籤值,則獲取標籤會返回一個空字串。
示例
透過 GPUCommandBuffer.label 設定和獲取標籤
js
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
commandBuffer.label = "my_command_buffer";
console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"
透過原始 GPUCommandEncoder.finish() 呼叫設定標籤,然後透過 GPUCommandBuffer.label 獲取它
js
const commandBuffer = commandEncoder.finish({
label: "my_command_buffer",
});
console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
瀏覽器相容性
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