GPUBindGroup: label 屬性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUBindGroup 介面的 label 屬性提供了一個標籤,可用於標識物件,例如在 GPUError 訊息或控制檯警告中。
這可以透過在傳遞給原始 GPUDevice.createBindGroup() 呼叫的描述符物件中提供 label 屬性來設定,也可以直接在 GPUBindGroup 物件上進行獲取和設定。
值
一個字串。如果之前未按上述方式設定,則為空字串。
示例
透過 GPUBindGroup.label 設定和獲取標籤
js
// …
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
});
bindGroup.label = "my_bind_group";
console.log(bindGroup.label); // "my_bind_group"
透過原始 GPUDevice.createBindGroup() 呼叫設定標籤,然後透過 GPUBindGroup.label 獲取該標籤。
js
// …
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
label: "my_bind_group",
});
console.log(bindGroup.label); // "my_bind_group"
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
瀏覽器相容性
載入中…