四元數

四元數是兩個 3D 向量的商,用於 3D 圖形和基於加速度計的感測器中,以表示方向或旋轉資料。

雖然數學上的四元數比這更復雜,但在使用 WebGLWebXR 表示旋轉時使用的單位四元數(或旋轉四元數)的語法與 3D 點相同。因此,DOMPoint(或 DOMPointReadOnly)型別用於儲存四元數。

另見