四元數
四元數是兩個 3D 向量的商,用於 3D 圖形和基於加速度計的感測器中,以表示方向或旋轉資料。
雖然數學上的四元數比這更復雜,但在使用 WebGL 或 WebXR 表示旋轉時使用的單位四元數(或旋轉四元數)的語法與 3D 點相同。因此,DOMPoint(或 DOMPointReadOnly)型別用於儲存四元數。
另見
- 維基百科:四元數與空間旋轉
- 維基百科:四元數
- WebXR 裝置 API 參考中的
XRRigidTransform.orientation
四元數是兩個 3D 向量的商,用於 3D 圖形和基於加速度計的感測器中,以表示方向或旋轉資料。
雖然數學上的四元數比這更復雜,但在使用 WebGL 或 WebXR 表示旋轉時使用的單位四元數(或旋轉四元數)的語法與 3D 點相同。因此,DOMPoint(或 DOMPointReadOnly)型別用於儲存四元數。
XRRigidTransform.orientation