DOMPoint
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
DOMPoint 物件表示座標系中的二維或三維點;它包含多達三個維度的座標值,以及一個可選的透視值。DOMPoint 基於 DOMPointReadOnly,但允許更改其屬性的值。
通常,正 x 分量表示原點右側的位置,正 y 分量表示原點向下的位置,正 z 分量表示從螢幕向外的延伸(換句話說,朝向使用者)。
建構函式
DOMPoint()-
透過提供零個或多個座標分量的值以及可選的
w透視值,建立並返回一個新的DOMPoint物件。您也可以透過呼叫DOMPoint.fromPoint()靜態方法,使用現有的DOMPoint或DOMPointReadOnly或物件來建立新點。
例項屬性
DOMPoint 也可能從其父級 DOMPointReadOnly 繼承屬性。
DOMPoint.x-
DOMPoint的x座標。 DOMPoint.y-
DOMPoint的y座標。 DOMPoint.z-
DOMPoint的z座標。 DOMPoint.w-
DOMPoint的透視值。
例項方法
DOMPoint 從其父級 DOMPointReadOnly 繼承例項方法。
靜態方法
DOMPoint 也可能從其父級 DOMPointReadOnly 繼承靜態方法。
DOMPoint.fromPoint()-
透過現有的點(或包含匹配屬性的物件)建立新的可變
DOMPoint物件,該物件為其屬性提供值。
示例
在 WebXR 裝置 API 中,DOMPointReadOnly 值表示位置和方向。在以下程式碼片段中,可以透過在 XRSession 動畫幀期間呼叫 XRFrame.getViewerPose() 來檢索 XR 裝置(如 VR 頭顯或具有 AR 功能的手機)的姿勢,然後訪問生成的 XRPose 的 transform 屬性,該屬性包含兩個 DOMPointReadOnly 屬性:表示向量的 position 和表示四元數的 orientation。
function onXRFrame(time, xrFrame) {
let viewerPose = xrFrame.getViewerPose(xrReferenceSpace);
if (viewerPose) {
let position = viewerPose.transform.position;
let orientation = viewerPose.transform.orientation;
console.log(
`XR Viewer Position: {x: ${roundToTwo(position.x)}, y: ${roundToTwo(
position.y,
)}, z: ${roundToTwo(position.z)}`,
);
console.log(
`XR Viewer Orientation: {x: ${roundToTwo(orientation.x)}, y: ${roundToTwo(
orientation.y,
)}, z: ${roundToTwo(orientation.z)}, w: ${roundToTwo(orientation.w)}`,
);
}
}
規範
| 規範 |
|---|
| Geometry Interfaces Module Level 1 # DOMPoint |
瀏覽器相容性
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