DOMMatrix: rotateAxisAngleSelf() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
DOMMatrix 介面的 rotateAxisAngleSelf() 方法是一個變換方法,它透過給定的向量和角度來旋轉源矩陣,並返回修改後的矩陣。
要旋轉矩陣而不對其進行變異,請參閱 DOMMatrixReadOnly.rotateAxisAngle(),它會建立一個新的旋轉矩陣,同時保持原始矩陣不變。
語法
js
rotateAxisAngleSelf()
rotateAxisAngleSelf(rotX)
rotateAxisAngleSelf(rotX, rotY)
rotateAxisAngleSelf(rotX, rotY, rotZ)
rotateAxisAngleSelf(rotX, rotY, rotZ, angle)
引數
rotX-
一個數字;表示旋轉軸的向量的 x 座標。如果非零,則
is2D為 false。 rotY可選-
一個數字;表示旋轉軸的向量的 y 座標。如果未定義,則使用
rotX的值。如果非零,則is2D為 false。 rotZ可選-
一個數字;表示旋轉軸的向量的 z 座標。如果未定義,則使用
rotX的值。 angle可選-
一個數字;繞軸向量旋轉的角度(以度為單位)。
如果同時缺少 rotY 和 rotZ,則將 rotZ 設定為 rotX 的值,並且 rotX 和 rotY 都為 0。
返回值
一個 DOMMatrix。
示例
js
const matrix = new DOMMatrix(); // create a matrix
console.log(matrix.rotateAxisAngleSelf(10, 20, 30, 45).toString());
/* "matrix3d(
0.728, 0.609, -0.315, 0,
-0.525, 0.791, 0.315, 0,
0.441, -0.063, 0.895,
0, 0, 0, 0, 1)" */
console.log(matrix.toString());
/* "matrix3d(
0.728, 0.609, -0.315, 0,
-0.525, 0.791, 0.315, 0,
0.441, -0.063, 0.895, 0,
0, 0, 0, 1)" */
規範
| 規範 |
|---|
| Geometry Interfaces Module Level 1 # dom-dommatrix-rotateaxisangleself |
瀏覽器相容性
載入中…
另見
DOMMatrixReadOnly.rotateAxisAngle()DOMMatrix.rotateSelf()DOMMatrix.rotateFromVectorSelf()- CSS
transform屬性和rotate3d()函式 - CSS
rotate屬性 - CSS 變換模組
- SVG
transform屬性 CanvasRenderingContext2D介面和rotate()方法