遊戲結束

這是Gamedev Canvas 教程的第 5 步(共 10 步)。您可以在 Gamedev-Canvas-workshop/lesson5.html 找到完成本課後應有的原始碼。

看著球在牆壁之間彈跳,並且能夠移動擋板,這很有趣,但除此之外,遊戲沒有任何進展或最終目標。從遊戲性的角度來看,能夠輸掉比賽會更好。在 breakout 遊戲中輸掉的邏輯是,如果你用擋板錯過了球,讓它到達螢幕的底邊,那麼遊戲就結束了。

實現遊戲結束

讓我們嘗試在我們的遊戲中實現遊戲結束。這是第三課中的一段程式碼,我們在其中讓球在牆壁之間彈跳。

js
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
  dx = -dx;
}

if (y + dy > canvas.height - ballRadius || y + dy < ballRadius) {
  dy = -dy;
}

不要讓球從所有四個牆壁反彈,現在只允許三個——左、上和右。撞到底部牆壁將結束遊戲。我們將編輯第二個 if 塊,使其成為一個 if else 塊,當球與畫布的底邊碰撞時,它將觸發我們的“遊戲結束”狀態。目前,我們將顯示一個警報訊息並透過重新載入頁面來重新啟動遊戲。

首先,在任何函式之前,在頂層為 interval 變數新增一個宣告。

js
let interval = 0;

然後,替換您最初呼叫 setInterval() 的位置。

js
setInterval(draw, 10);

with

js
interval = setInterval(draw, 10);

然後用以下內容替換第二個 if 語句。

js
if (y + dy < ballRadius) {
  dy = -dy;
} else if (y + dy > canvas.height - ballRadius) {
  alert("GAME OVER");
  document.location.reload();
  clearInterval(interval); // Needed for Chrome to end game
}

讓擋板擊中球

本課要做的最後一件事是建立球和擋板之間的某種碰撞檢測,這樣它就可以從擋板上彈開並回到遊戲區域。最簡單的方法是檢查球的中心是否在擋板的左右邊緣之間。再次更新您修改的最後一部分程式碼,使其如下所示。

js
if (y + dy < ballRadius) {
  dy = -dy;
} else if (y + dy > canvas.height - ballRadius) {
  if (x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
    dy = -dy;
  } else {
    alert("GAME OVER");
    document.location.reload();
    clearInterval(interval);
  }
}

如果球擊中了 Canvas 的底邊,我們需要檢查它是否擊中了擋板。如果是,那麼它會像您期望的那樣彈開;如果不是,那麼遊戲將像以前一樣結束。

Compare your code

看看您的程式碼與下面的即時示例相比如何。

注意:嘗試讓球在碰到擋板時移動得更快。

後續步驟

到目前為止,我們做得相當不錯,現在您可以輸掉比賽了,我們的遊戲感覺更有趣了!但仍然缺少一些東西。讓我們繼續第六章——建造磚塊區域——為球建立一些要摧毀的磚塊。