Window: gamepadconnected 事件
當瀏覽器檢測到遊戲手柄已連線,或者遊戲手柄的第一個按鈕/軸被使用時,會觸發 gamepadconnected 事件。
如果文件的 gamepad 許可權策略 禁止,則此事件不會觸發。
此事件不可取消,也不會冒泡。
語法
在諸如 addEventListener() 之類的方法中使用事件名稱,或設定事件處理程式屬性。
js
addEventListener("gamepadconnected", (event) => { })
ongamepadconnected = (event) => { }
示例
要獲知遊戲手柄何時連線,您可以使用 addEventListener() 在 window 上新增一個處理程式,如下所示:
js
window.addEventListener("gamepadconnected", (event) => {
// All buttons and axes values can be accessed through
const gamepad = event.gamepad;
});
或者,您可以使用 window.ongamepadconnected 事件處理程式屬性來為 gamepadconnected 事件建立一個處理程式。
js
window.ongamepadconnected = (event) => {
// All buttons and axes values can be accessed through
const gamepad = event.gamepad;
};
規範
| 規範 |
|---|
| Gamepad # event-gamepadconnected |
瀏覽器相容性
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