OffscreenCanvasRenderingContext2D: commit() 方法

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

已棄用:此特性不再推薦。雖然某些瀏覽器可能仍然支援它,但它可能已經從相關的網路標準中刪除,可能正在刪除過程中,或者可能僅為相容性目的而保留。請避免使用它,如果可能,請更新現有程式碼;請參閱本頁底部的相容性表格以指導您的決策。請注意,此特性可能隨時停止工作。

非標準:此特性未標準化。我們不建議在生產環境中使用非標準特性,因為它們瀏覽器支援有限,並且可能會更改或被移除。但是,在沒有標準選項的特定情況下,它們可以是合適的替代方案。

OffscreenCanvasRenderingContext2D.commit() 方法是 Canvas 2D API 的一部分,它旨在將渲染上下文的點陣圖複製到關聯的 OffscreenCanvas 物件的佔位符 <canvas> 元素的點陣圖中。複製操作是同步的。對於傳輸而言,呼叫此方法並非必需,因為它會在事件迴圈執行期間自動發生。

語法

js
commit()

引數

無。

返回值

無(undefined)。

示例

js
const placeholder = document.createElement("canvas");
const offscreen = placeholder.transferControlToOffscreen();
const ctx = offscreenCanvas.getContext("2d");

// Perform some drawing using the 2d context
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 10, 10);

// Push placeholder to the canvas element
ctx.commit();

規範

不屬於任何規範。

瀏覽器相容性

另見