XRSession:environmentBlendMode 屬性
XRSession 介面的只讀 environmentBlendMode 屬性用於標識計算機生成的影像疊加在現實世界上的程度。
這用於區分全沉浸式 VR 會話和 AR 會話,後者在現實世界的透檢視像上渲染,可能部分透明。
值
一個字串,用於定義虛擬渲染內容如何疊加在現實世界影像之上。
可能的值是
opaque-
渲染的影像繪製時不允許任何透檢視像。這主要用於全沉浸式 VR 頭顯,它們完全遮擋了周圍環境,使用者根本看不到任何現實世界。
XRSession的renderState屬性的baseLayer欄位中指定的 alpha 值將被忽略,因為渲染影像的 alpha 值都被視為 1.0(完全不透明)。 additive-
主要由鏡片透明的 AR 裝置使用,這些裝置允許現實世界直接穿過使用者的眼睛。
additive混合模式設計用於裝置無法控制背景及其亮度的場景,因為背景不會被數字控制。裝置所能做的就是為影像新增更多光線;它無法使事物變暗。因此,黑色被渲染為完全透明,無法使畫素完全不透明。與opaque設定一樣,指定的 alpha 值將被忽略,並被視為 1.0。 alpha-blend-
由使用攝像頭捕捉現實世界並在螢幕上數字顯示以供使用者檢視的內容的頭顯或護目鏡使用,這提供了一種使用 VR 裝置建立 AR 演示的方法。Alpha 混合也可由提供 AR 模式的非可穿戴裝置使用,例如使用攝像頭捕捉現實世界以用於 AR 應用的手機或平板電腦。由於現實世界以數字方式呈現,每個畫素的亮度都可以被控制,無論是現實本身還是渲染的 XR 影像,使用者的環境都可以與虛擬環境混合,每個畫素的顏色和亮度都可以精確控制。在此模式下,
XRSession的renderState.baseLayer屬性在合成過程中提供了人工層的相對權重。alpha 值為 1.0 的畫素被渲染為完全不透明,完全遮擋現實世界,而 alpha 值為 0.0 的畫素則完全透明,允許周圍環境穿過。
規範
| 規範 |
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| WebXR 增強現實模組 - Level 1 # dom-xrsession-environmentblendmode |
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