XREquirectLayer: radius 屬性

可用性有限

此特性不是基線特性,因為它在一些最廣泛使用的瀏覽器中不起作用。

實驗性: 這是一項實驗性技術
在生產中使用此技術之前,請仔細檢查瀏覽器相容性表格

XREquirectLayer 介面的 radius 屬性表示球體的半徑。

一個表示球體非負半徑(以米為單位)的數字。值為零或無窮大時,將被視為表示一個無限大的球體。將 radius 設定為小於 0 的值會將其設定為 0。

示例

獲取層的半徑

XRWebGLBinding.createEquirectLayer() 方法建立一個等距柱狀圖層,並允許指定 radius。建立層後,可以使用 XREquirectLayer.radius 屬性來獲取使用的半徑或將其設定為新值。

js
const equirectLayer = xrGlBinding.createEquirectLayer({
  space: xrReferenceSpace,
  viewPixelWidth: 1200,
  viewPixelHeight: 600,
  centralHorizontalAngle: 2 * Math.PI,
  upperVerticalAngle: Math.PI / 2.0,
  lowerVerticalAngle: -Math.PI / 2.0,
  radius: 0,
});

equirectLayer.radius; // 0

規範

規範
WebXR Layers API Level 1
# dom-xrequirectlayer-radius

瀏覽器相容性

另見