值
idle-
動畫的當前時間未確定,並且沒有待處理的任務。
running-
動畫正在執行。
paused-
動畫已暫停,並且
Animation.currentTime屬性未更新。 finished-
動畫已達到其邊界之一,並且
Animation.currentTime屬性未更新。
以前,Web Animations 定義了一個 pending 值來指示某些非同步操作(例如開始播放)尚未完成。現在,這由單獨的 Animation.pending 屬性指示。
示例
在 “愛麗絲的生長/縮小遊戲” 示例中,玩家可以透過 “愛麗絲哭泣成一池眼淚” 來獲得結局。在該遊戲中,出於效能原因,眼淚應該只在可見時才進行動畫。因此,它們必須在動畫開始時像這樣暫停
js
// Setting up the tear animations
tears.forEach((el) => {
el.animate(tearsFalling, {
delay: getRandomMsRange(-1000, 1000), // randomized for each tear
duration: getRandomMsRange(2000, 6000), // randomized for each tear
iterations: Infinity,
easing: "cubic-bezier(0.6, 0.04, 0.98, 0.335)",
});
el.pause();
});
// Play the tears falling when the ending needs to be shown.
tears.forEach((el) => {
el.play();
});
// Reset the crying tears animations and pause them.
tears.forEach((el) => {
el.pause();
el.currentTime = 0;
});
規範
| 規範 |
|---|
| Web 動畫 # dom-animation-playstate |
瀏覽器相容性
載入中…
另見
- Web Animations API
- 用於控制網頁動畫的其他方法和屬性的
Animation。